Ero sivun ”Raviurheilu” versioiden välillä
p |
|||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
− | Virtuaalinen raviurheilu toimii [[VRER]]:n alaisten sekä villien (villi tarkoittaa ei minkään järjestön alainen) ravien kautta. Raveihin ilmoitetaan hevosia kuten virtuaalisiin ratsastuskilpailuihinkin, eli yleensä sähköpostin tai foorumin välityksellä. Virtuaalimaailman ravit ovat melko realistisia, josta kertoo muun muassa se, että sijoituksista jaetaan palkintosummia ( | + | Virtuaalinen raviurheilu toimii [[VRER]]:n alaisten sekä villien (villi tarkoittaa ei minkään järjestön alainen) ravien kautta. Raveihin ilmoitetaan hevosia kuten virtuaalisiin ratsastuskilpailuihinkin, eli yleensä sähköpostin tai foorumin välityksellä. Virtuaalimaailman ravit ovat melko realistisia, josta kertoo muun muassa se, että sijoituksista jaetaan palkintosummia (virtuaalieuroja) ja hevoset saavat lähdöistä ajan tai hylkäysmerkintöä. |
== Virtuaaliravien järjestäminen == | == Virtuaaliravien järjestäminen == | ||
− | Virtuaalisia raveja voi järjestää kuka tahansa, jolla on virtuaalinen | + | Virtuaalisia raveja voi järjestää kuka tahansa, jolla on virtuaalinen ravirata jossa ravit voi pitää. Raveissa järjestäjä arpoo tulokset [http://www.tulisielu.net/virtuaalisia/ravikone.php ravikoneella], joka antaa ajat valmiiksi tai [http://www.tulisielu.net/virtuaalisia/arvontakone.php tulosautomaatilla], jossa arpojan itse antaa ajat ja mahdolliset hylkäysmerkinnät. |
== Virtuaalinen ravihevonen == | == Virtuaalinen ravihevonen == | ||
− | + | Virtuaalisen ravihevosen sivuilla on perustietojen lisäksi yleensä ennätys, palkintosumma ja statistiikka, joka kertoo kuinka monta lähtöä hevonen on juossut ja miten niissä pärjännyt. Statistiikka merkitään tavallisesti muotoon 0 : 0 - 0 - 0 - 0 (sijoitusten merkkaamisen määrä vaihtelee kunkin henkilön mieltymysten mukaan), joka on "suomennettuna" ''hevosen kaikkien starttien määrä : kuinka monta voittoa - kuinka monta toista sijaa - kuinka monta kolmatta sijaa - kuinka monta neljättä sijaa'' jne. Yleisintä ja suositeltavinta on merkitä statistiikkaan sijoitukset 1-4, sijoitusprosentti lasketaan yleensä sen mukaan, miten monessa startissa hevonen on sijoittunut neljän parhaan joukkoon. | |
− | Ravihevosen sivuille merkitään lisäksi yleisimmin aika, joka voi olla muodossa 0.00,0 (= ''minuutit.sekunnit.sekunnin kymmenesosat'') tai 00,0 (= ''sekunnit.sekunnin kymmenesosat'', tällöin oletetaan että minuutteja on hevosilla yksi ja poneilla kaksi). Aikojen perässä on myös merkintöjä, | + | Ravihevosen sivuille merkitään lisäksi yleisimmin aika, joka voi olla muodossa 0.00,0 (= ''minuutit.sekunnit.sekunnin kymmenesosat'') tai 00,0 (= ''sekunnit.sekunnin kymmenesosat'', tällöin oletetaan että minuutteja on hevosilla yksi ja poneilla kaksi). Aikojen perässä on myös merkintöjä, jotka kertovat lähdön tyypistä (a - autolähtö), juossun matkan pituudesta (ly - lyhyt, ke - keskimatka, kp - keskipitkä, pi - pitkä), tyypistä (m - montelähtö) ja mahdolliset laukkamerkinnät (x - laukannut kerran, xx - laukannut kahdesti). |
− | Lähtöjen tyyppejä on autolähtö (eli ryhmäajo) ja tasoitusajo, jossa hevoset asetetaan eri lähtöpaikoille riippuen niiden aikaisemmasta ennätyksestä. | + | Lähtöjen tyyppejä on autolähtö (eli ryhmäajo) ja tasoitusajo, jossa hevoset asetetaan eri lähtöpaikoille riippuen niiden aikaisemmasta ennätyksestä. Autolähdön maksimihevosmäärä on 12, tasoitusajossa hevosia voi lähteä 16 kappaletta. |
== Lähteet == | == Lähteet == |
Versio 23. helmikuuta 2011 kello 13.00
Virtuaalinen raviurheilu toimii VRER:n alaisten sekä villien (villi tarkoittaa ei minkään järjestön alainen) ravien kautta. Raveihin ilmoitetaan hevosia kuten virtuaalisiin ratsastuskilpailuihinkin, eli yleensä sähköpostin tai foorumin välityksellä. Virtuaalimaailman ravit ovat melko realistisia, josta kertoo muun muassa se, että sijoituksista jaetaan palkintosummia (virtuaalieuroja) ja hevoset saavat lähdöistä ajan tai hylkäysmerkintöä.
Virtuaaliravien järjestäminen
Virtuaalisia raveja voi järjestää kuka tahansa, jolla on virtuaalinen ravirata jossa ravit voi pitää. Raveissa järjestäjä arpoo tulokset ravikoneella, joka antaa ajat valmiiksi tai tulosautomaatilla, jossa arpojan itse antaa ajat ja mahdolliset hylkäysmerkinnät.
Virtuaalinen ravihevonen
Virtuaalisen ravihevosen sivuilla on perustietojen lisäksi yleensä ennätys, palkintosumma ja statistiikka, joka kertoo kuinka monta lähtöä hevonen on juossut ja miten niissä pärjännyt. Statistiikka merkitään tavallisesti muotoon 0 : 0 - 0 - 0 - 0 (sijoitusten merkkaamisen määrä vaihtelee kunkin henkilön mieltymysten mukaan), joka on "suomennettuna" hevosen kaikkien starttien määrä : kuinka monta voittoa - kuinka monta toista sijaa - kuinka monta kolmatta sijaa - kuinka monta neljättä sijaa jne. Yleisintä ja suositeltavinta on merkitä statistiikkaan sijoitukset 1-4, sijoitusprosentti lasketaan yleensä sen mukaan, miten monessa startissa hevonen on sijoittunut neljän parhaan joukkoon.
Ravihevosen sivuille merkitään lisäksi yleisimmin aika, joka voi olla muodossa 0.00,0 (= minuutit.sekunnit.sekunnin kymmenesosat) tai 00,0 (= sekunnit.sekunnin kymmenesosat, tällöin oletetaan että minuutteja on hevosilla yksi ja poneilla kaksi). Aikojen perässä on myös merkintöjä, jotka kertovat lähdön tyypistä (a - autolähtö), juossun matkan pituudesta (ly - lyhyt, ke - keskimatka, kp - keskipitkä, pi - pitkä), tyypistä (m - montelähtö) ja mahdolliset laukkamerkinnät (x - laukannut kerran, xx - laukannut kahdesti).
Lähtöjen tyyppejä on autolähtö (eli ryhmäajo) ja tasoitusajo, jossa hevoset asetetaan eri lähtöpaikoille riippuen niiden aikaisemmasta ennätyksestä. Autolähdön maksimihevosmäärä on 12, tasoitusajossa hevosia voi lähteä 16 kappaletta.
Lähteet
Lisää aikamerkinnöistä yms. virtuaaliraveihin liittyvästä voit lukea Dereka.netin ravioppaasta.